2007-07-01から1ヶ月間の記事一覧

ぬりかべ その9

カンペンへ。先読み要。いまいち。 カンペンの種類別アクセス数集計では,ぬりかべが美術館に抜かれてトップから陥落。二位も危ない。ぬりかべファンの人,応援よろしく。 タイマーほしいですか?のんびりやればいいと思うんだけど。

LITS その3

らくらく。カンペンへ。カンペンでぱずぷれの新しいLITSのデータ形式を読めるようになりました。カンペンのURLのあとに ?pzpr= としてぱずぷれの問題データ部分の文字列を書くと,同じ問題をカンペンで開きます。書き出すのはできません。 例えば上の例…

四角に切れ その1

カンペンへ。nikoli.com で四角に切れの出題が始まった。操作性は悪くないけれど,惜しい,あと一歩って感じ。 ということで,対抗すべく,PencilBoxの四角に切れのマウス操作方式を修正してみた。どうなったかは上の例題を試してみてね。 nikoli.com の操作…

「鉛筆パズルゲームプログラミング ナンバープレース・お絵かきパズル・ナンバークロスワードのアルゴリズム」感想

タイトルどおり,ナンバープレース,お絵かきパズル(お絵かきロジック),ナンバークロスワード(ナンクロ)について,コンピュータで解いたり,作ったりしようという内容である。 プログラミング環境は,Java6.0ないしJava5.0。GenericsとかAutoBoxingとか…

数独 その1

カンペンへ。 おてごろ。

鉛筆パズルゲームプログラミング ナンバープレース・お絵かきパズル・ナンバークロスワードのアルゴリズム

鉛筆パズルゲームプログラミング ナンバープレース・お絵かきパズル・ナンバークロスワードのアルゴリズム作者: 棚床弘樹出版社/メーカー: ソフトバンククリエイティブ発売日: 2007/06/27メディア: 大型本購入: 2人 クリック: 23回この商品を含むブログ (28…

波及効果 その2

カンペンへ。取り柄はない。